Från telefonröstning till interaktiv underhållning

Tv-programmen har från första början vänt sig till publiken genom att säga saker som ”välkommen tillbaka”, ”vad tycker du?” och ”gissa vem som vinner”, trots att personen i studion inte kan höra svaret.

Under lång tid var den enkelriktade kommunikationen en del av mediets grundläggande villkor. Miljontals människor kunde följa samma program, men nästan ingen kunde påverka det. Publiken var närvarande och frånvarande på samma gång.

Därför blev varje teknisk möjlighet att släppa in tittaren intressant. Telefonen gjorde vardagsrummet lite mindre avlägset från studion. Sms gjorde kontakten snabbare. Internet och mobilen gjorde den slutligen så enkel att vi knappast längre reflekterar över när vi går från att titta till att delta. Det är en förflyttning som har förändrat mer än vilka knappar vi trycker på. Den har också förändrat våra förväntningar på digital underhållning.

Först fick några få komma igenom

Tidiga interaktiva tv-format byggde ofta på exklusivitet. Någon ringde in och hade turen att komma fram. Plötsligt kunde en vanlig tittare höras i direktsändning, prata med programledaren eller delta i en tävling. För alla andra var det fortfarande tv. Skillnaden var bara att man visste att gränsen gick att passera.

Sms-röstningen gjorde deltagandet betydligt mer massivt. Istället för att en enda person kopplades in kunde hundratusentals tittare göra samma sak. Ett meddelande tog några sekunder att skicka, men kunde tillsammans med alla andras påverka vem som fick stanna kvar i en tävling eller vilket alternativ som vann en omröstning.

Det intressanta var att själva tittandet knappast avbröts. Man behövde inte lämna soffan eller pausa programmet. Deltagandet lades ovanpå den vanliga tv-upplevelsen. Där någonstans finns också fröet till dagens andra skärm.

Mobilen har gjort parallella aktiviteter till ett normalt inslag i tittandet. Under en fotbollsmatch kan någon kontrollera statistik. Under ett frågeprogram kan man söka svaret innan deltagaren hinner säga det. Under en serie kan en annan person läsa diskussioner om avsnittet samtidigt som eftertexterna rullar. Tv-skärmen står fortfarande i centrum, men den behöver inte längre bära hela upplevelsen.

När sändningen och gränssnittet möttes

Den här utvecklingen har gjort att tv:s formspråk börjat dyka upp i underhållning som inte traditionellt räknats som tv. Direktsända digitala format använder gärna sådant som televisionen har förfinat under decennier: studioljussättning, flera kameror, en person som leder förloppet och grafik som berättar vad som händer. Skillnaden är att tittaren samtidigt kan ha ett aktivt gränssnitt framför sig, som i ett live casino hos Spelklubben, där en direktsänd studio kombineras med spelarens egna val på skärmen. Personen framför kameran fyller delvis samma funktion som en programledare genom att hålla ihop tempot och göra förloppet begripligt, men den som följer sändningen är inte enbart åskådare.

På andra håll sker samma blandning på andra sätt. En värd i en livesändning kan reagera på publikens kommentarer medan sändningen pågår. I digitala frågesporter svarar deltagarna hemifrån. Vissa program låter tittarna rösta i appar och visar resultatet nästan omedelbart. Det gamla avståndet mellan sändare och mottagare har därmed blivit betydligt svårare att se.

Det betyder också att interaktivitet snabbt har blivit vardag. Vi har gått från att vänta på att programledaren ska läsa upp ett telefonnummer till att utgå från att nästan varje digital miljö kan reagera på oss. Vi kommenterar, väljer, sveper, röstar och spelar samtidigt som innehållet fortsätter framför oss.

Ändå har det klassiska tittandet inte försvunnit. Ibland vill vi fortfarande vara helt passiva och låta någon annan bestämma tempot. Vid andra tillfällen känns det självklart att skärmen också ska svara när vi gör någonting. Publiken behöver inte längre välja mellan att vara tittare eller deltagare. I dagens digitala underhållning kan vi vara båda två på samma gång.